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华为GPU Turbo技术真有那么“吓人”?实测后我们得到答案

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导读

《王者荣耀》:荣耀Play和小米8基本能够保持满帧运行,但从帧率曲线上看,小米8的骁龙845更稳定;而骁龙710的平均帧率也达到了59帧;

《刺激战场》:搭载骁龙845的小米8平均帧数为40fps(帧数稳定率97%),而搭载麒麟970的荣耀Play平均帧数为32fps(帧数稳定率77%)。而骁龙710的平均帧数30fps,帧数稳定率98%;

GPUTurbo还未适配的游戏《第五人格》:两款手机的表现非常接近,同样是30fps的平均帧率,帧数稳定率也都是99%,在游戏正常进行后波动非常小。

总的来说,搭载了GPUTurbo技术的麒麟970在游戏方面的表现与骁龙710这类的中高端处理器大致相当。

在6月初的荣耀Play发布会上,一直在网上充满争议的“吓人的技术”终于浮出水面——GPUTurbo。据官方信息显示,这是一项革命性的图形处理加速技术,能让图形处理效率提升60%,同时功耗降低30%。

正因为有了这个技术,余承东自信地表示:“华为的入门级产品超越对手的中端手机,华为的中端手机可以媲美对方旗舰机,而华为的旗舰机可以甩对手一条街”。为了证明荣耀Play在游戏上的体验,在发布会上不光是用PPT展示了荣耀Play在游戏上完胜小米最新旗舰小米8的评测结果,荣耀总裁赵明还现场演示了荣耀Play是如何“吊打”小米8的。

对于消费者来说,心中自然是有疑问的:荣耀Play在价格上比小米8要便宜几百块,如果在游戏体验上反而更好,对用户特别是比较喜欢用手机玩游戏的人来说,为什么不少花点钱买这款手机呢?

的确,网上各家粉丝争执不断,也有不少人咨询我们到底哪款好。那么,它的实际体验到底如何呢?空口无凭,还是要看实测结果。我们准备了这两款手机,进行看一次实际测试。

测试在室内环境进行,室温在25℃左右,充满电之后开始测试,过程未插入SIM卡,使用同一个路由器的WiFi网络,尽可能排除干扰,并在公平的环境下进行。

评测机具体参数如下:

荣耀Play:麒麟970/6+64GB内存/EMUI8.2.0.103

小米8:骁龙845/6+128GB内存/MIUI10.8.5.30

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为了还原真实用户的使用场景而不是“实验室数据”,我们让两台手机清空后台进程,后台仅保留微信和QQ以及测试工具GameBench(5.0.1版)。

在这里简单介绍一下GameBench这款工具,它可以记录某个应用在一个时间段里的帧数变化情况,要注意是实际帧率而不是通过“模拟场景跑分”得出的数据,可以非常直观地展示游戏在手机上的运行情况。

首先自然是《王者荣耀》,我们的具体测试过程也模拟了真实用户,用两款手机分别试玩三局游戏之后(每局游戏大概在15至20分钟,这也是为了测试手机在长时间高负载运行时的情况),打开GameBench记录数据,然后进行比较。

在游戏设置中,画质调节为高,并且都开启角色描边、高清显示以及高帧率模式。

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荣耀Play《王者荣耀》测试结果

小米8《王者荣耀》测试结果

两款手机在试玩《王者荣耀》时都达到了60fps的平均帧数,也就是王者荣耀的满帧运行状态。

也就是说,这两款手机在《王者荣耀》比拼中体验完全一样?并非如此,让我们来看看完整的测试数据进行详细比较。

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荣耀Play《王者荣耀》帧率曲线

小米8《王者荣耀》帧率曲线

抛开匹配玩家、选择角色以及最后显示比分等环节(比如这两次测试中的前两分钟,以及荣耀Play测试的14分钟之后和小米8测试的16分钟之后)的数据,因为这些环节会画面切换以及读条等,大幅降低游戏运行帧数,但并不会影响游戏体验。

视频加载中...

在游戏进行过程中,整体来看,这两款手机表现都很不错,绝大多数时间的帧数都保持在60fps,但仔细观察曲线,可以发现小米8的帧率波动非常小,总共仅有6处掉帧,最低处降到了55fps。坦白说,人眼很难分辨出55fps和60fps的区别,而且还很快恢复到60fps的状态。

而荣耀Play在游戏正常运行之后,掉帧的情况发生得稍多一些,从GameBench保留的截图来看,角色死亡画面突然变灰的瞬间掉到了最低帧数50fps,而且,这也是敌我双方技能相对最多的时候。

当然就实际体验而言,如果不是看了帧率曲线,游戏进行过程中几乎没有体会到掉帧的感觉。

接下来看看另一款热门游戏《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》),同样是“预热”了3局之后开启GameBench进行测试。而画面设置为HDR高清(游戏目前未开放超高清模式),帧数设置调为超高,其他都为默认设置。

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直接来看结果:

荣耀Play《刺激战场》测试结果

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小米8《刺激战场》测试结果

大家都知道,《刺激战场》比《王者荣耀》的硬件要求更高,更考验手机的性能。所以这次测试的结果就更明显了,搭载骁龙845的小米8平均帧数为40fps(帧数稳定率97%),而搭载麒麟970的荣耀Play平均帧数为32fps(帧数稳定率77%),从结果来看就已经有一定差距了。

当然,我们必须严谨地看待完整的测试过程。

荣耀Play《刺激战场》帧率曲线

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小米8《刺激战场》帧率曲线

荣耀Play在游戏开始阶段表现还不错,能稳定在40fps,不过到了2分34秒就逐渐开始掉帧,并且一直在30~40fps徘徊。而在随后的游戏中,仅在6分16秒以及6分48秒两次回到了40fps的数据,大部分时间都保持在32fps。

并且我们注意到,有几次甚至掉到了30fps以下,通过截图可以看到,都是在摩托、吉普车等高速运行的载具上的时候,游戏时也会有轻微的卡顿感,而捡装备、遇敌、开火等场景不会有太大的帧率变化,30多fps还是可以满足游戏正常运行的。

而小米8在跳伞时出现了一次最低帧数32fps,大部分时间都稳定在40~41fps,而在载具上也可以保持37fps以上的帧数。

从数据上可以看到,两款手机的平均帧数差距大概在10fps左右,并且小米8的波动也更小。虽然荣耀Play的32fps能够保证流畅运行,也不会在交战时有卡顿感,但偶尔的掉帧还是能够感觉到的。

至此,测试结果已经显而易见了,GPUTurbo技术的确能让荣耀Play的硬件性能更好地发挥,对于《王者荣耀》这样要求相对较低的游戏来说,可以达到满帧运行的体验,偶尔的掉帧也不会有影响。但是对于《刺激战场》这样对硬件性能要求更高的游戏,就未必如此了,虽然从数据上来看有提升,而且试玩体验也能保证流畅,但还是和搭载骁龙845的小米8在硬件性能上有一定差距,何况《刺激战场》还是华为官方特别优化过的游戏。

接下来,我们也测试了《QQ飞车》、《穿越火线》、《绝地求生:全军出击》和《荒野行动》这几款游戏,结果大同小异。荣耀Play的表现都不错,只是《QQ飞车》开启氮气加速时会轻微掉帧,但也仅仅是数据上表现出来的,对游戏体验几乎没有影响。

那么,发布会上没有提到的游戏,荣耀Play的表现又如何呢?

接下来,我们用时下比较流行的《第五人格》进行了测试,同样开启“精美”画质试玩三场后开启GameBench开始测试,先来看看结果。

荣耀Play《第五人格》测试结果

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